Quando o HTML5 foi criado, ele entrou em um mercado dominado pelo Flash. A maioria dos sites usava o Flash Player, e muitas pessoas usavam o Flash para gráficos, animação e até desenvolvimento da Web.
O Flash facilitou o uso de vários recursos e os integrou de forma que os usuários pudessem interagir com eles. páginas da web do desenvolvedor. Uma grande porcentagem de jogos e vídeos na web usava Flash. Na verdade, o YouTube até usava Flash exclusivamente até a invenção do HTML5.
Mesmo após a introdução do HTML5, o Flash ainda tinha um 28,5% do mercado share e era uma opção preferida por muitos desenvolvedores. No entanto, hoje o cenário do mercado mudou e o Flash raramente é usado. Os desenvolvedores mudaram completamente do Flash e os navegadores mais populares planejam parar de oferecer suporte a ele em 2020. O suporte ao Flash está desaparecendo rapidamente. , é importante analisar as diferenças entre HTML5 e Flash e descobrir se o primeiro substitui o segundo adequadamente.
O que é Flash?
Flash é uma forma de software multimídia criado pela Adobe. O software é amplamente utilizado para vários aplicativos, como animação, sites, aplicativos de desktop, aplicativos móveis e jogos.
Os desenvolvedores da Web podem usar este software para criar gráficos ou exibir texto em seus sites. Com o Adobe Flash Player, você pode reproduzir vídeos, músicas ou até permitir que as pessoas joguem em sua página da Web.
Por anos, Adobe Flash tem sido a forma dominante de software multimídia. Após seu lançamento no final da década de 1990, os desenvolvedores rapidamente o adotaram. Durante esse período, era possível passar inúmeras horas jogando um jogo em Flash desenvolvido rapidamente ou assistindo a uma simples animação criada por alguém . Algumas plataformas, como Newgrounds e YouTube, prosperaram com a natureza onipresente do software.
O único aspecto-chave do Flash w como o fato de que o que quer que eu faça, o que eu baixe - qualquer um que visse ou interajasse com ele teria a mesma experiência. As pessoas podem jogar exatamente da mesma maneira em qualquer número de dispositivos.