pijlers van Oop Javascript

| | | | | | | | | |

Een van de meest populaire typen programmeertalen is OOP, wat objectgeoriënteerd programmeren is. Een groot deel van de wereld werkt volgens dit paradigma. En als je net aan je technische carrière begint, kun je de antwoorden verwachten op een aantal OOP-interviewvragen.

Laten we om te beginnen proberen te begrijpen wat objectgeoriënteerde programmeertalen zijn, en dan kijken we naar enkele van de meest voorkomende OOP-interviewvragen.

Wat is OOP?

OOP staat voor Object Oriented Programming en is een soort programmeerparadigma. Objectgeoriënteerde talen focussen op objecten in plaats van alleen logica. Objecten kunnen zowel data als code bevatten, en in veel objectgeoriënteerde programmeertalen is `bijna alles een object`.

Deze objecten kunnen met elkaar en met zichzelf interageren. Het is de tegenhanger van de andere hoofdtak van programmeren: functioneel programmeren. In de functionele programmeertalen ‚Äã‚Äã ligt de nadruk op de informatiestroom en heeft het onveranderlijke variabelen.

OOP-interviewvragen

Nu we wat informatie hebben over wat objectgeoriënteerd programmeren is, gaan we eindelijk verder met de lijst met vragen voor `POO-interview.

Noem enkele objectgeoriënteerde programmeertalen.

Hier zijn enkele objectgeoriënteerde programmeertalen ‚Äã‚Äã:

  • Python
  • C++
  • Java
  • Ruby
  • JavaScript

Wat zijn de pijlers van de OOP-theorie?

De vier fundamentele concepten zijn:

  1. Abstractie
  2. Inkapseling
  3. Overerving
  4. Polymorfisme

Wat is abstractie?

Met data-abstractie kun je een kleine hoeveelheid relevante data extraheren uit een grotere hoeveelheid data. Hierdoor kunt u alleen belangrijke informatie weergeven en gebruiken en enkele implementatiedetails verbergen.

Wat is inkapseling?

Inkapseling verwijst naar het idee dat het mogelijk is om gegevens te groeperen met code en is een centraal principe van objectgeoriënteerde talen. Het stelt u ook in staat om gegevens te verbergen, zodat alleen het object dat beveiligde informatie bevat toegang heeft tot die beschermde informatie.

Wat is overerving?

Overerving is precies hoe het klinkt. Hiermee kunnen objecten en klassen gegevens en functies van andere bovenliggende klassen kopiëren. En het kan dienen als sjabloon voor objecten en klassen.

Wat is polymorfisme?

Polymorfisme is het idee dat iets in veel Voor objectgeoriënteerde talen betekent dit dat een code-instantie, eenmaal ontworpen, meerdere keren in meerdere situaties kan worden gebruikt.

Wat is een object?

Objecten zijn verzamelingen van gegevens en code en functioneren zeer vergelijkbaar met objecten uit de echte wereld. Ze kunnen zowel eigenschappen (zoals kleur, grootte of gewicht) als functie (zoals nieten, opwarmen of typen) hebben.

Wat is een klasse?

Een klasse is een object dat als model dient voor meerdere objecten, de basisdefinitie en bouwstenen levert voor de objecten die ermee zijn gemaakt, en is een van de onderdelen die overerving toestaan. Bijvoorbeeld `frisdrank` of `computer` cou ld zijn klassen, terwijl & ls quo; Fanta ` en `Thinkpad` kunnen objecten zijn onder deze klassen.

Wat is een superklasse?

Een superklasse (ook wel een basisklasse genoemd) is een bovenliggende klasse van verschillende klassen in plaats van objecten. Het bevat meestal de basiscode en gegevens die elke onderliggende klasse en elk object zal gebruiken. In het bovenstaande voorbeeld zouden `drink` en `machine` superklassen kunnen zijn voor `frisdrank` en `computer`.

Wat is een subklasse ?

Een subklasse is een klasse die in een superklasse valt. Het erft de superklasse en wordt beschouwd als een relatie "is-a" met de superklasse.

Toegangsmodifiers beïnvloeden de reikwijdte van een methode of variabele en veranderen wat die methoden en variabelen mag zien en wijzigen . Deze omvatten:

Wat is een verzegelde modifier?

Verzegelde modifiers zijn toegangsmodifiers die niet kunnen worden overgenomen. Verzegelde modifiers kunnen ook worden toegepast op eigenschappen, gebeurtenissen en methoden.

Wat is een constructor?

A: Een constructor is een methode die wordt gebruikt om objecten of klassen te maken en hun status indien nodig te initialiseren. Het wordt aangeroepen wanneer het object wordt gemaakt.

Wat is een kopie-constructor?

Een kopie-constructor is een speciale methode die een object maakt dat een kopie is van een object.

Wat is een parametrische constructor ?

Dit is een constructor die bepaalde gedefinieerde parameters doorgeeft aan het nieuwe object of de nieuwe klasse. ;

Wat is een destructor?

Een destructor is een methode die wordt aangeroepen wanneer een object vernietigd.

Wat is een inline-functie?

Met een inline-functie kan de compiler de volledige functie invoegen waar deze ook wordt gebruikt in ongecompileerde code.

Wat is een vriend-functie?

Een vriend-functie is een functie die toegang geeft tot openbare, privé en beveiligde informatie in de klas waarmee "vriend". Deze functie moet worden gedefinieerd in de bovenstaande klasse.

Wat is overbelasting van de operator?

Overbelasting van de operator voegt extra functionaliteit toe voor specifieke klasse-operators. Hierdoor kunt u dezelfde operator in verschillende gevallen gebruiken en verschillende functies uitvoeren.

Wat is functie-overbelasting?

Overbelasting van functies lijkt erg op overbelasting door operators. Dit betekent het creëren van een functie die in verschillende situaties kan worden gebruikt en die verschillende parameters kan hebben, afhankelijk van waar deze wordt gebruikt.

Lijst met operators die niet kunnen worden overbelast

Het volgende kan niet worden overbelast:

Wat is een abstracte klasse?

Een abstracte klasse is een speciaal type klasse die een of meer abstracte methoden bevat en geen instanties kan maken. Abstracte klassen kunnen geen objecten maken, maar ze staan wel overerving toe.

Wat is een interface?

Een interface is een set van een of meer abstracte methoden.

Wat is het verschil tussen een structuur en een klasse?

Een structuur wordt gebruikt om gegevens te groeperen en is standaard openbaar. Klassen groeperen zowel gegevens als methoden en zijn privé. Klassen worden ook gebruikt voor overerving en inkapseling, terwijl structuren dat niet zijn.

Wat is een ternaire operator?

Een ternaire operator is een operator die drie argumenten nodig heeft in plaats van twee.

Wat is de finalize-methode?

De finalize-methode wordt gebruikt voor opschoningsoperaties aan het einde van code en bespaart geheugen door ongebruikte bronnen op te schonen. Het is alleen beschermd en toegankelijk via deze klasse of een subklasse.

Wat is het afhandelen van uitzonderingen?

Uitzonderingen zijn gebeurtenissen die optreden tijdens de uitvoering van het programma. Deze gebeurtenissen kunnen fouten, runtime-uitzonderingen, trefwoord throw en catch enz. zijn.

Wat is vroege binding?

L Binding Anticipatie treedt op wanneer waarden ‚Äã‚Äãworden toegewezen aan variabelen voordat het programma wordt gecompileerd en uitgevoerd: rechtstreeks in code.

Wat is late binding ? < / h4>

Late binding treedt op wanneer waarden ‚Äã‚Äãworden toegewezen aan variabelen na programmacompilatie: tijdens of tijdens uitvoering.

Wat is statische binding?

Statische binding treedt op wanneer het type van een variabele wordt bepaald door de kopieertijd. Dit zijn meestal variabelen die expliciet in de code zijn gedefinieerd

Wat is dynamische binding?

Dit is wanneer het type van een variabele tijdens runtime wordt bepaald. Dit wordt meestal impliciet gedaan.

Wat is een aanwijzer?

Een pointer is een geheugenadres dat de exacte locatie van de werkelijke waarde in het computergeheugen bevat.

Waarvoor dient het trefwoord `this`?

`Dit` verwijst naar de huidige klasse of object, in tegenstelling tot een klasse of globaal object.

Wat is een virtuele functie?

Een virtuele functie is een lid van zijn klasse en kan overbelast worden in afgeleide klassen.

Waar dient het trefwoord `super` voor?

Dit is een speciaal sleutelwoord dat toegang geeft tot methoden die zijn overschreven.

Wat zijn tokens?

Tokens zijn instructies die door de compiler worden herkend en onder geen enkele omstandigheid kunnen worden afgebroken. Enkele voorbeelden van tokens zijn trefwoorden, constanten, identifiers, letterlijke tekenreeksen en operators.


Dit is natuurlijk geen volledige lijst met OOP-interviewvragen . En een goede praktische kennis is altijd nodig om op elk gebied aan de slag te gaan met objectgeoriënteerde programmeertalen. Dit zijn slechts een paar vragen om je geheugen op te frissen en je voor te bereiden op een aantal lastige vragen die potentiële werkgevers je kunnen stellen.

pijlers van Oop Javascript __del__: Questions

pijlers van Oop Javascript destructor: Questions

Shop

Best laptop for Fortnite

$

Best laptop for Excel

$

Best laptop for Solidworks

$

Best laptop for Roblox

$

Best computer for crypto mining

$

Best laptop for Sims 4

$

Best laptop for Zoom

$499

Best laptop for Minecraft

$590

Latest questions

NUMPYNUMPY

psycopg2: insert multiple rows with one query

12 answers

NUMPYNUMPY

How to convert Nonetype to int or string?

12 answers

NUMPYNUMPY

How to specify multiple return types using type-hints

12 answers

NUMPYNUMPY

Javascript Error: IPython is not defined in JupyterLab

12 answers

Wiki

Python OpenCV | cv2.putText () method

numpy.arctan2 () in Python

Python | os.path.realpath () method

Python OpenCV | cv2.circle () method

Python OpenCV cv2.cvtColor () method

Python - Move item to the end of the list

time.perf_counter () function in Python

Check if one list is a subset of another in Python

Python os.path.join () method