Javascript is oeps-taal of niet

Objectgeoriënteerde programmeertalen ‚Äã‚Äãgebruiken objecten die zowel data als code bevatten. De principes van objectgeoriënteerd programmeren zijn inkapseling, abstractie, polymorfisme en overerving.

Objectgeoriënteerde programmeertalen (OOP) zijn overal waar we kijken. De meeste van de meest gebruikte programmeertalen die de huidige computerwereld vormen, zijn objectgeoriënteerd. In feite zijn veel computerprogramma`s en veel van de inhoud op het web gebaseerd op objectgeoriënteerde talen . Begrijpen hoe objectgeoriënteerde talen ‚Äã‚Äãwerken en waarom ze nuttig zijn, is belangrijk voor bijna elke carrière in de IT.

In dit artikel zullen we bekijken welke objectgeoriënteerde talen ‚Äã‚ zijn en onderzoek hun voor- en nadelen. We zullen ook een lijst bekijken van enkele van de meer populaire OOP-talen die tegenwoordig in gebruik zijn.

Wat is een programmeertaal?

Een programmeertaal is een set en de regels en procedures waarmee programmeurs computers een set instructies kunnen geven om uit te voeren. Elke programmeertaal heeft zijn eigen syntaxis, die, eenmaal geleerd, een computer helpt te weten welke taken hij moet uitvoeren.

Zie het op deze manier. Engels is een taal waarmee je kunt communiceren met Engelstaligen. Als je de basisregels van het Engels kent, kun je met iedereen praten die ze verstaat. Maar computers kunnen geen Engels of een andere "traditionele" taal begrijpen.

Wat zijn op taalobjecten georiënteerde programmering?

Computers zijn krachtige machines. Met een computer kunnen we extreem snel getallen berekenen en geweldige programma`s maken voor veel toepassingen. Om deze kracht te benutten, is communicatie met de computer echter iets minder pijnlijk dan het handmatig typen van enen en nullen.

Daarom hebben we programmeertalen die worden ondersteund door machinecode die al is geschreven. Hoe verder we ons echter van machinecode verwijderen, hoe meer abstracte en gespecialiseerde talen worden in gegevensbeheer. Dit is waarom we zoveel talen hebben; geen enkele taal is perfect en ze hebben allemaal verschillende en overlappende toepassingen.

programmeerparadigma`s

In dit opzicht worden programmeertalen ‚Äã‚Äãvaak gescheiden van hun programmeerparadigma. Een programmeerparadigma is een manier om naar data te kijken en er toegang toe te krijgen. De twee hoofdparadigma`s zijn objectgeoriënteerd en Functioneel , hoewel er nog veel meer zijn (waaronder enkele die de principes achter het bovenstaande zijn).

Objectgeoriënteerd programmeren is opgebouwd rond objecten, die zijn datastructuren die tegelijkertijd zowel data (eigenschappen of attributen) als code (procedures of methoden) bevatten. Objecten kunnen veranderen met `dit` of `zelf`. In de meeste OOP-talen is bijna alles een object dat zowel waarden ‚Äã‚Äã als uitvoerbare code kan hebben. Elk object is uniek en hoewel het een kopie van een ander object kan zijn, kunnen de variabelen verschillen van de variabelen van elk ander object.

Objecten in objectgeoriënteerd softwareontwerp kunnen worden gezien als echte objecten. Denk aan een object , zoals een horloge. Dit horloge heeft eigenschappen. Het is van metaal, het is zwart, het heeft dichtheid. Maar dit object doet ook dingen. Het toont de tijd en kan zichzelf zelfs beïnvloeden door tandwielen te draaien om de positie van zijn wijzers te veranderen.

Een ander kenmerk van objecten is dat we niet altijd hoeven te weten hoe de klok werkt om hem te laten werken. Ervan uitgaande dat de klok goed is gebouwd, zal hij betrouwbaar de tijd aangeven, zonder dat wij ons ermee hoeven bemoeien zijn interne werking.

Objectgeoriënteerde talen ‚Äã‚Äãhebben objecten die lijken op objecten uit de echte wereld. Ze kunnen eigenschappen en functies hebben. Ze hebben ook de neiging om een bepaald aantal principes te volgen.

Principes objectgeoriënteerd programmeren

Objectgeoriënteerde talen ‚Äã‚Äãhebben vier principes. Deze vier principes zijn gemeenschappelijke eigenschappen die ze definiëren en ze aanzienlijk effectiever maken. Sommigen noemen ze de vier pijlers van objectgeoriënteerd programmeren.

De vier pijlers van objectgeoriënteerd programmeren zijn:

  1. Inkapseling
  2. abstractie
  3. Overerving
  4. Polymorfisme

De vier principes

Laten we deze vier principes nader onderzoeken.

Java, Python, C++, Lisp en Perl zijn allemaal voorbeelden van populaire objectgeoriënteerde programmeertalen. Ze ondersteunen programmeren met behulp van het klassen- en objectparadigma.

Vijf van de meest populaire objectgeoriënteerde talen ‚Äã‚Äãomvatten:

  1. Java
  2. Python
  3. C ++
  4. Ruby
  5. C #

Er zijn andere object- georiënteerde toepassingen. talen die we hierboven niet hebben behandeld. Perl, Objective-C, Dart, Lisp, JavaScript en PHP zijn ook allemaal objectgeoriënteerd of ondersteunend. objectgeoriënteerde principes.

Voor- en nadelen van objectgeoriënteerde programmeertalen ‚Äã‚Äã

Hoewel OOP-talen ‚Äã‚Äãkrachtig kunnen zijn, i Ze zijn niet voor alle situaties bruikbaar en wordt geleverd met bagage waarmee rekening moet worden gehouden.

Pro

Herbruikbaarheid

Objectgeoriënteerde code is extreem modulair van opzet. Door polymorfisme en abstractie kunt u een functie maken die steeds opnieuw kan worden gebruikt. U kunt ook informatie en functies kopiëren die al met overerving zijn geschreven. Dit bespaart tijd, reduceert complexiteit, bespaart ruimte en vereenvoudigt codeerhandelingen.

Parallelle ontwikkeling

Er is voldoende basis om delen van het programma te ontwikkelen gescheiden van elkaar en blijven opereren volgens georiënteerde principes object. Dit maakt gelijktijdige ontwikkeling veel gemakkelijker voor grote ontwikkelteams.

Onderhoud

Omdat de meeste, zo niet alle, van onze code in één plaats, aangeroepen en hergebruikt, is deze code veel gemakkelijker te bewaren. In plaats van honderd verschillende gevallen waarin een functie wordt aangeroepen afzonderlijk te moeten repareren, kunnen we alleen de modulaire en polymorfe functie repareren.

Beveiliging

Hoewel de meeste talen enige beveiliging hebben, zijn objectgeoriënteerde talen handig omdat beveiliging in de inkapseling is ingebouwd. Andere methoden en klassen hebben standaard geen toegang tot privégegevens, en programma`s die zijn geschreven in OOP-talen ‚Äã‚Äãzijn hiervoor veiliger.

Modulariteit

Objectgeoriënteerde programmeertalen ‚Äã‚Äãverdeel een toepassing in objecten en klassen Dit is voordelig omdat het je app geeft een meer modulaire structuur. De modulaire code is gemakkelijker te lezen. Daarom is het gemakkelijker te onderhouden.

Nadelen

Vaak rommelig

Omdat objectgeoriënteerd talen ‚Äã‚Äãzijn zo aanpasbaar en schaalbaar dat `het gemakkelijk kan zijn om je begrip van hoe code werkt te verliezen. De OOP-code kan op verschillende manieren werken. Er zijn veel OOP-programmeermethoden die niet goed werken met andere methoden, inefficiënt of moeilijk te gebruiken zijn.

Vereist meer planning

Omdat deze talen ‚Äã‚Äãzijn zo modulair en schaalbaar dat binnenkomen zonder een duidelijk plan vooraf een rampzalig recept is. Het maken van een effectief programma vereist een solide plan, meer dan bij andere programmeerparadigma`s.

Ondoorzichtigheid

Dit is zowel een voordeel als een nadeel. Objecten en functies kunnen onafhankelijk opereren. Ze kunnen informatie ontvangen en (meestal) betrouwbare resultaten retourneren. Als gevolg hiervan kunnen ze zwarte dozen worden, wat betekent dat het niet altijd duidelijk is wat ze doen. Hoewel de programmeur dit object waarschijnlijk heeft gemaakt en weet wat hij doet, zijn OOP-talen ‚Äã‚Äãgewoon niet transparant zoals andere talen.

Prestaties

Taalgerichte objecten krijgen vaak een flinke klap. Programma`s die in OOP-talen zijn gebouwd, zijn vaak groter en vereisen meer rekeninspanning om te draaien dan functionele talen. Dit is echter niet altijd waar of belangrijk. C ++ is een OOP-taal, maar het is een van de snelste beschikbare talen. Evenzo is snelheid niet altijd belangrijk. Het verschil in snelheid wordt pas merkbaar bij het verwerken van enorme of complexe berekeningen of in gevallen waar extreme snelheid vereist is.

Je hebt nu een goed begrip van wat een objectgeoriënteerde taal is, waar het voor wordt gebruikt, en welke het populairst zijn. Programmeren in deze talen ‚Äã‚Äãkan net zo leuk als winstgevend zijn, en je ontwikkelingscarrière is slechts een steenworp afstand.