Toen HTML5 voor het eerst werd gemaakt, betrad het een markt die werd gedomineerd door Flash. De meeste websites gebruikten Flash Player en veel mensen gebruikten Flash voor afbeeldingen, animaties en zelfs webontwikkeling.
Flash maakte het gemakkelijker om verschillende bronnen te gebruiken en integreerde ze op zo`n manier dat gebruikers konden communiceren met hen. webpagina`s voor ontwikkelaars. Een groot percentage van de games en video`s op internet maakte gebruik van Flash. YouTube gebruikte zelfs exclusief Flash tot de uitvinding van HTML5.
Zelfs na de introductie van HTML5 had Flash nog steeds een 28,5% markt share en het was een optie die door veel ontwikkelaars werd verkozen. Tegenwoordig is het marktlandschap echter veranderd en wordt Flash zelden gebruikt. Ontwikkelaars zijn volledig overgestapt van Flash en de meeste populaire webbrowsers zijn van plan om het in 2020 niet meer te ondersteunen. De Flash-ondersteuning verdwijnt snel. , is het belangrijk om de verschillen tussen HTML5 en Flash te analyseren en uit te zoeken of de eerste de laatste op de juiste manier vervangt.
Wat is Flash?
Flash is een vorm van multimediasoftware gemaakt door Adobe. De software wordt veel gebruikt voor een aantal toepassingen, zoals animatie, websites, desktoptoepassingen, mobiele toepassingen en games.
Webontwikkelaars kunnen deze software gebruiken om afbeeldingen te maken of tekst op hun website weer te geven. Met Adobe Flash Player kun je video`s, muziek afspelen of zelfs mensen games laten spelen op je webpagina.
Jarenlang, Adobe Flash is de dominante vorm van multimediasoftware geweest. Na de release in de late jaren 1990, omarmden ontwikkelaars het snel. Gedurende deze tijd was het mogelijk om talloze uren door te brengen met het spelen van een snel ontwikkeld Flash-spel of het kijken naar een eenvoudige animatie gemaakt door iemand . Sommige platforms, zoals Newgrounds en YouTube, gedijen goed dankzij de alomtegenwoordige aard van software.
Het enige belangrijke aspect van Flash w als het feit dat wat ik ook doe, wat ik ook download - iedereen die het zag of ermee omging, dezelfde ervaring zou hebben. Mensen kunnen een game op exact dezelfde manier spelen op een willekeurig aantal apparaten.