HTML5가 처음 만들어졌을 때 Flash가 지배하는 시장에 진입했습니다. 대부분의 웹사이트는 Flash Player를 사용했고 많은 사람들이 Flash를 그래픽, 애니메이션, 심지어 웹 개발에도 사용했습니다.
Flash는 다양한 리소스를 사용하기 쉽게 만들고 사용자가 상호 작용할 수 있도록 통합했습니다. 그들과 함께. 개발자 웹 페이지. 웹상의 많은 게임과 비디오가 Flash를 사용했습니다. 실제로 YouTube는 HTML5가 발명되기 전까지 Flash만 사용했습니다.
HTML5가 도입된 후에도 Flash에는 28.5% 시장 공유 하고 많은 개발자들이 선호하는 옵션이었습니다. 그러나 오늘날 시장 환경이 바뀌었고 Flash는 거의 사용되지 않습니다. 개발자는 Flash에서 완전히 전환 했으며 가장 인기 있는 웹 브라우저는 2020년에 지원을 중단할 계획입니다. Flash 지원은 빠르게 사라지고 있습니다. , HTML5와 Flash의 차이점을 분석하고 전자가 후자를 적절하게 대체하는지 확인하는 것이 중요합니다.
플래시란?
Flash는 Adobe에서 만든 멀티미디어 소프트웨어의 일종으로 애니메이션, 웹사이트, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 게임 등 다양한 애플리케이션에 널리 사용됩니다.
웹 개발자는 이 소프트웨어를 사용하여 웹사이트에 그래픽을 만들거나 텍스트를 표시할 수 있습니다. Adobe Flash Player를 사용하면 비디오, 음악을 재생하거나 웹페이지에서 사람들이 게임을 하도록 할 수도 있습니다.
수년 동안, Adobe Flash는 멀티미디어 소프트웨어의 지배적인 형태였습니다. 1990년대 후반에 출시된 후 개발자들은 빠르게 그것을 수용했습니다. 이 기간 동안 빠르게 개발된 Flash 게임을 하거나 누군가가 만든 간단한 애니메이션을 보는 데 셀 수 없이 많은 시간을 보낼 수 있습니다. . Newgrounds 및 YouTube와 같은 일부 플랫폼은 소프트웨어의 유비쿼터스 특성을 바탕으로 번창했습니다.
Flash w의 유일한 핵심 측면 내가 무엇을 하든, 무엇을 다운로드하든 - 그것을 보거나 상호 작용하는 모든 사람이 같은 경험을 하게 될 것입니다. 사람들은 여러 기기에서 똑같은 방식으로 게임을 할 수 있습니다.