जावास्क्रिप्ट तरीके

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जावास्क्रिप्ट में एक ऑब्जेक्ट क्लास है जिसमें सभी प्रकार के तरीके हैं जिनका उपयोग हम इन ऑब्जेक्ट्स में हेरफेर करने के लिए कर सकते हैं। इस लेख में, हम ऑब्जेक्ट.असाइन () विधि पर एक नज़र डालेंगे और दिखाएंगे कि इसका उपयोग कैसे किया जाता है।

हम आपको याद दिलाते हैं कि ऑब्जेक्ट जावास्क्रिप्ट में एक डेटा प्रकार है, जैसा कि पायथन में शब्दकोश, जिसे हम कुंजी कहते हैं: मूल्य जोड़े। मान लीजिए कि हमारे पास एक आइटम है, इसे हैरी कहते हैं। इसकी कुंजी हो सकती है: इसके समान मूल्य जोड़े:

इस स्थिति में विषय के लिए अंगूठे का नियम यह है कि बृहदान्त्र के बाईं ओर की संपत्ति का नाम कुंजी है और दाईं ओर की चीजें मान हैं। अधिकांश चाबियां और मूल्य - बहुत सीधे हैं - केवल एक ही जो थोड़ा जोखिम भरा हो सकता है वह अंतिम संपत्ति है: पालतू। पालतू हमेशा यहाँ कुंजी है। हालाँकि, मान एक ऐसी वस्तु है जिसमें दो अन्य प्रमुख जोड़े हैं: मान। इसे हम नेस्टेड ऑब्जेक्ट कहते हैं। >असाइन करें () जिसका उपयोग एक या अधिक स्रोत ऑब्जेक्ट लेने और उन्हें लक्ष्य ऑब्जेक्ट में कॉपी करने के लिए किया जा सकता है। आइए सीधे कोड पर जाएं और देखें कि यह क्या करता है:

आइए कोड को एक साथ उजागर करें। आइए एक शाब्दिक वस्तु से शुरू करें जिसे hpChar कहा जाता है। इस hpChar का पहला नाम, उपनाम, आयु, अधिवास और पालतू जानवर है। यह पालतू संपत्ति अपने आप में एक वस्तु है और इसकी कुछ कुंजियाँ और मान स्वयं ही हैं।

अगला, हमारे पास अपनी पद्धति का पहला उदाहरण है जिसके बारे में हम यहां बात कर रहे हैं। Object.assign दो या अधिक पैरामीटर स्वीकार करता है। पहला हमेशा लक्ष्य वस्तु है जिसके लिए आप मान निर्दिष्ट करना चाहते हैं। इस मामले में, यह एक खाली वस्तु है।

दूसरा पैरामीटर ऊपर परिभाषित हमारी वस्तु है। यह वह स्रोत सामग्री है जिससे हम लक्ष्य वस्तु (हमारा पहला पैरामीटर) को असाइन करने के लिए लेंगे।

निम्न पंक्ति परिणाम को कंसोल में सहेजती है:

कुछ ज्यादा अलग नहीं है, है ना? ऐसा इसलिए है क्योंकि हमने hpChar को एक खाली वस्तु को सौंपा है - हमने मूल रूप से वस्तु का क्लोन बनाया है। क्या होगा अगर इसे फिर से करना पड़े, लेकिन कुछ मूल्यों को बदलकर? इस बार खाली वस्तु के बजाय, इसे hpChar वस्तु से बदलें - यही इस बार हमारा लक्ष्य होगा। आइए दूसरे पैरामीटर पर कुछ मान बदलें। मूल्यों के साथ खेलने में संकोच न करें जब तक आप एक ही कुंजी रखते हैं।

यहां वे मान दिए गए हैं जिन्हें मैं बदल दूंगा। यदि लक्ष्य वस्तु में मूल्य को बदलना नहीं है, तो इसका मूल्य स्पष्ट रूप से स्रोत वस्तु में प्राप्त करना आवश्यक नहीं है।

दूसरी बार जब हमने परिणाम को कंसोल में सहेजा, तो इसने लक्ष्य वस्तु को वापस कर दिया, नए मूल्यों के साथ गुणों को अधिलेखित कर दिया। अब हमारा कंसोल इस तरह दिखता है:

यह वह है जो दो वस्तुओं को समान गुणों से जोड़ता है। क्या होगा अगर हम तीन वस्तुओं को अलग-अलग गुणों के साथ मिला दें? आप क्या उम्मीद करते हैं कि क्या होगा?

Obj1 हमारा लक्ष्य है। Obj2 और obj3 हमारी स्रोत वस्तुएं हैं। ये हमारी लक्षित वस्तु में विलीन हो जाएंगे। चूंकि कोई भी संपत्ति ओवरलैप नहीं होती है, इसलिए सभी संपत्तियों को उनके संबंधित मूल्यों के साथ obj1 में मिला दिया जाएगा।

यह रहा ! Object.assign () का एक कार्यशील कार्यान्वयन। एक बार जब आप यहां की अवधारणाओं को समझ लेते हैं, तो आप जावास्क्रिप्ट ढांचे को सीखने के एक कदम और करीब आ जाते हैं!

अधिक जानने के लिए तैयार हैं?

अपने अध्ययन को गहरा करने के लिए ये ट्यूटोरियल देखें ...

JavaScript Object.keys ()

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