4 Piliers De Javascript Oop

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L’un des types de langages de programmation les plus populaires est la POO, qui est la programmation orientée objet. Une grande partie du monde fonctionne sur ce paradigme. Et si vous commencez tout juste votre carrière dans la technologie, vous pouvez vous attendre à connaaître les réponses à certaines questions d’entretien en POO.

Pour commencer, essayons de comprendre ce que sont les langages de programmation orientés objet, puis nous examinerons certaines des questions les plus courantes de l’entretien POO.

Qu’est-ce que la POO ?

La POO signifie Programmation Orientée Objet et est un type de paradigme de programmation. Les langages orientés objet se concentrent sur les objets plutôt que sur la logique seule. Les objets peuvent contenir à la fois des données et du code, et dans de nombreux langages de programmation orientée objet, presque tout est un objet.

Ces objets peuvent interagir entre eux et avec eux-mêmes. C’est le pendant de l’autre branche principale de la programmation: la programmation fonctionnelle. Dans les langages de programmation fonctionnels , l’accent est mis sur le flux d’informations et a des variables immuables.

Questions d’entretien POO

Maintenant que nous avons quelques informations sur ce qu’est la programmation orientée objet, passons enfin à la liste des questions d’entretien POO.

Nommez quelques langages de programmation orientés objet.

Voici quelques langages de programmation orientés vers les objets :

  • Python
  • C++
  • Java
  • Ruby
  • JavaScript

Quels sont les piliers de la théorie OOP ?

Les quatre concepts fondamentaux sont:

  1. Abstraction
  2. Encapsulation
  3. Héritage
  4. Polymorphisme

Qu’est-ce que l’abstraction ? < / h3>

Avec l’abstraction des données, vous pouvez extraire une petite quantité de données pertinentes à partir d’une plus grande quantité de données. Cela vous permet d’afficher et d’utiliser uniquement les informations importantes et de masquer certains détails de mise en ≈ìuvre.

Qu’est-ce que encapsulation ?

L’encapsulation fait référence à l’idée qu’il est possible de regrouper des données avec du code et est un principe central des langages orientés objet. Il vous permet également de masquer les données afin que seul l’objet contenant des informations sécurisées puisse accéder à ces informations protégées.

Qu’est-ce que l’héritage ?

L’héritage est exactement ce que cela ressemble. Permet aux objets et aux classes de copier des données et des fonctions à partir d’autres classes parentes. Et il peut servir de modèle pour les objets et les classes.

Qu’est-ce que le polymorphisme ?

Le polymorphisme est l’idée qu’une chose peut apparaaître sous plusieurs formes. Pour les langages orientés objet, cela signifie qu’une fois conçue, une instance de code peut être utilisée plusieurs fois dans plusieurs situations.

Qu’est-ce qu’un objet ?

Les objets sont des collections de données et de code et fonctionnent de manière très similaire aux objets du monde réel. Ils peuvent avoir à la fois des propriétés (comme la couleur, la taille ou le poids) et une fonction (comme l’agrafage, le réchauffement ou la frappe).

Qu’est-ce qu’une classe ?

Une classe est un objet qui sert de modèle pour plusieurs objets, fournit la définition de base et les blocs de construction pour les objets créés avec elle, et est l’une des parties qui permettent l’héritage. Par exemple ’soda’ ou ’computer’ pourraient être des classes, tandis que & ls quo; Fanta ’ et ’ Thinkpad ’ pourraient être des objets sous ces classes.

Qu’est-ce qu’une superclasse ?

Une superclasse (également appelée classe de base) est une classe parente de plusieurs classes plutôt que d’objets. Il contient généralement le code de base et les données que chaque classe et objet sous-jacent utilisera. En utilisant l’exemple ci-dessus, ’drink’ et ’machine’ pourraient être des superclasses pour ’soda’ et ’computer’.

Qu’est-ce qu’une sous-classe ?

Une sous-classe est une classe qui tombe dans une superclasse. Il hérite de la superclasse et est considéré comme ayant une relation "est-a" avec la superclasse.

Les modificateurs d’accès affectent la portée d’une méthode ou d’une variable et changent ce qui est autorisé à voir et à modifier ces méthodes et variables. Ils incluent:

Qu’est-ce qu’un modificateur scellé ?

Les modificateurs scellés sont des modificateurs d’accès qui ne peuvent pas être hérités. Les modificateurs scellés peuvent également être appliqués aux propriétés, aux événements et aux méthodes.

Qu’est-ce qu’un constructeur ?

R: Un constructeur est une méthode utilisée pour créer des objets ou classes et initialiser leur état selon les besoins. Il est appelé lors de la création de l’objet.

Qu’est-ce qu’un constructeur de copie ?

Un constructeur de copie est une méthode spéciale qui crée un objet qui est une copie d’un objet.

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Qu’est-ce qu’un constructeur paramétrique ?

Il s’agit d’un constructeur qui passe certains paramètres définis au nouvel objet ou à la nouvelle classe. ;

Qu’est-ce qu’un destructeur ?

Un destructeur est une méthode appelée lorsqu’un objet est détruit.

Qu’est-ce qu’une fonction en ligne ?

Une fonction en ligne permet au compilateur d’insérer la fonction entière partout o√π elle est utilisée dans le code non compilé.

Qu’est-ce qu’une fonction ami ?

Une fonction ami est une fonction qui permet d’accéder à des informations publiques, privées et sécurisées dans la classe avec laquelle "ami". Cette fonction doit être définie dans la classe ci-dessus.

Qu’est-ce que la surcharge d’opérateur ?

La surcharge d’opérateur ajoute une fonctionnalité supplémentaire pour des opérateurs de classe spécifiques. Cela vous permet d’utiliser le même opérateur dans différents cas et d’effectuer différentes fonctions.

Qu’est-ce que la surcharge de fonction ?

La surcharge de fonction est très similaire à la surcharge d’opérateur. Cela signifie créer une fonction qui peut être utilisée dans différentes situations et peut avoir des paramètres différents selon l’endroit o√π elle est utilisée.

Lister les opérateurs qui ne peuvent pas être surchargés

Les éléments suivants ne peuvent pas être surchargés:

Qu’est-ce qu’une classe abstraite ?

Une classe abstraite est une type spécial de classe qui contient une ou plusieurs méthodes abstraites et ne peut pas créer d’instances. Les classes abstraites ne peuvent pas créer d’objets, mais elles permettent l’héritage.

Qu’est-ce qu’une interface ?

Une interface est un ensemble d’une ou plusieurs méthodes abstraites.

Quelle est la différence entre une structure et une classe ?

Une structure permet de regrouper des données et est publique par défaut. Les classes regroupent à la fois des données et des méthodes et sont privées. Les classes sont également utilisées pour l’héritage et l’encapsulation, alors que les structures ne le sont pas.

Qu’est-ce qu’un opérateur ternaire ?

Un opérateur ternaire est un opérateur qui prend trois arguments au lieu de deux.

Qu’est-ce que la méthode finalize ?

La méthode finalize est utilisée pour les opérations de nettoyage à la fin du code et économise de la mémoire en nettoyant les ressources inutilisées. Il est protégé et accessible uniquement via cette classe ou une sous-classe.

Qu’est-ce que la gestion des exceptions ?

Les exceptions sont des événements qui se produisent pendant l’exécution du programme. Ces événements peuvent être des erreurs, des exceptions d’exécution, etc. throw et catch des mots-clés.

Qu’est-ce que la liaison anticipée ?

L La liaison anticipée se produit lorsque des valeurs sont affectées aux variables avant que le programme ne soit compilé et exécuté: directement dans le code.

Qu’est-ce que la liaison tardive ?

La liaison tardive se produit lorsque des valeurs sont affectées aux variables après la compilation du programme: pendant ou pendant l’exécution.

Qu’est-ce que la liaison statique ?

La liaison statique se produit lorsque le type d’une variable est déterminé par le temps co pilation. Ce sont généralement des variables définies explicitement dans le code

Qu’est-ce que la liaison dynamique ?

C’est lorsque le type d’une variable est déterminé au moment de l’exécution. Cela se fait généralement de manière implicite.

Qu’est-ce qu’un pointeur ?

Un pointeur est une adresse mémoire qui contient l’emplacement exact de la valeur réelle dans la mémoire de l’ordinateur.

A quoi sert le mot clé ’this’ ?

’This’ fait référence à la classe ou à l’objet actuel, par opposition à une classe ou à un objet global.

Qu’est-ce qu’une fonction virtuelle ?

Une fonction virtuelle est un membre de sa classe et peut être surchargée dans les classes dérivées.

A quoi sert le mot-clé ’super’ ?

C’est un mot-clé spécial qui permet d’accéder aux méthodes qui ont été écrasées.

Que sont les tokens ?

Les tokens sont des instructions reconnues par le compilateur qui ne peuvent en aucun cas être décomposées. Quelques exemples de jetons sont des mots-clés, des constantes, des identifiants, des chaaînes littérales et des opérateurs.


Ceci, bien s√ªr, n’est pas une liste complète de questions d’entretien POO . Et une bonne connaissance pratique est toujours nécessaire pour se lancer dans tout domaine utilisant des langages de programmation orientés objet. Ce ne sont là que quelques questions pour vous rafraaîchir la mémoire et vous préparer à certaines questions difficiles que les employeurs potentiels pourraient vous poser.

4 Piliers De Javascript Oop __del__: Questions

4 Piliers De Javascript Oop destructor: Questions

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