Quand HTML5 a été créé, il est entré dans un marché dominé par Flash. La plupart des sites utilisés Flash Player, et beaucoup de personnes ont utilisé Flash pour les graphiques, l’ animation, et même le développement web.
Flash a rendu plus facile à utiliser différentes ressources et les intégrer d’une manière pour les gens d’interagir avec les pages web des développeurs. Un grand pourcentage de jeux basés sur le Web et des vidéos utilisées Flash. En fait, YouTube même utilisé exclusivement Flash jusqu’à ce que l’invention de HTML5.
Même après l’introduction de HTML5, Flash a encore 28,5% des parts de marché et il a été une option privilégiée par de nombreux développeurs . Cependant, aujourd’hui le paysage du marché a changé et Flash est rarement utilisé. sont passés complètement à partir de Flash et la plupart des navigateurs web les plus populaires envisagent de cesser de le soutenir en 2020. Avec le support de Flash disparaissent rapidement , il est important d’analyser les différences entre HTML5 et flash et savoir si les anciens sert un remplacement approprié pour celui - ci.
Qu’est - ce que flash?
Flash est une forme de logiciel multimédia créé par Adobe. Le logiciel est largement utilisé pour un certain nombre d’applications, telles que des animations, des sites Web, des applications de bureau, des applications mobiles et des jeux.
Les développeurs Web peuvent utiliser ce logiciel pour créer des graphiques ou du texte d’affichage sur leur site web. Avec Adobe Flash Player, vous pouvez lire des vidéos, de la musique ou même laisser les gens jouer à des jeux sur votre page Web.
Pendant des années, Adobe Flash est la forme dominante de logiciels multimédia. Après avoir été libéré dans les années 1990, les développeurs ont rapidement adopté ce. Pendant ce temps, il était possible de passer d’ innombrables heures à jouer un jeu flash rapidement développé ou en regardant une personne simple animation créée. Certaines plates - formes, comme Newgrounds et YouTube, ont prospéré gr√¢ce à la nature omniprésente du logiciel.
Le seul aspect clé de Flash est le fait que tout ce que je l’ai fait, tout ce que j’uploadé - tout le monde qui a vu ou interagi avec elle aurait la même expérience. Les gens pourraient jouer un jeu de la même manière exacte sur un certain nombre de périphériques
La chute de flash
En 2010, Apple Inc. PDG Steve Jobs a publié une lettre publique, intitulée "Réflexions sur flash", o√π il a exprimé son .. croyance que HTML5 rallierait flash comme de plus en plus de développeurs sont devenus moins dépendants des logiciels Adobe Cela a commencé la chute de flash et mis en évidence de nombreux problèmes avec le logiciel Voici quelques - unes des aspects négatifs de flash que Steve Jobs a souligné:.