Sintaxis:
randint (inicio, final)
Parámetros:
(inicio, final): Ambos deben ser valores de tipo entero.
Devuelve:
Un número entero aleatorio dentro del rango dado como parámetros.
Errores y excepciones:
ValueError: Devuelve un ValueError cuando los valores de punto flotante ‚Äã‚Äã se pasan como parámetros. TypeError: devuelve un TypeError cuando se pasan como parámetros algo que no sean valores numéricos ‚Äã‚Äã.
Código # 1:
# Programa Python3 explicando cómo funciona
# función randint()
# importa un módulo aleatorio
# rango positivo especificado
r1
# dos rangos negativos especificados
r2
print
(
"Número aleatorio entre -10 y -1 es% d"
%
(r2))
# Genera un número aleatorio entre
# rangos positivos y negativos
(r3))
Salida:
Número aleatorio entre 0 y 10 es 5 Número aleatorio entre -10 y -1 es -7 Número aleatorio entre -5 y 5 es 2
Código # 2 : Programa que muestra ValueError.
# importa un módulo aleatorio
importar
aleatorio
' ' ' Si pasamos los valores de coma flotante ​​as
parámetros en la función randint () ' ' '
r1
=
aleatorio. randint (
1.23
,
9.34
)
Salir:
Rastreo (última llamada más reciente): Archivo "/home/f813370b9ea61dd5d55d7dadc8ed5171.py", línea 6, en r1 = random.randint (1.23, 9.34) Archivo "/usr /lib/python3.5/random.py", línea 218, en randint return self.randrange (a, b + 1) Archivo" /usr/lib/python3. 5/random.py ", línea 182, en randrange aumentar ValueError ("no entero arg 1 para randrange ()") ValueError: no entero arg 1 para randrange ()
Código # 3: Programa que muestra TypeError.
en la función randint() ' ' '
r2
=
aleatorio. randint (
`a`
,
`z`
< clase de código ="simple ">)
Salida:
Rastreo (última llamada más reciente): Archivo "/home/fb805b21fea0e29c6a65f62b99998953.py", línea 5, en r2 = random.randint (`a`, `z`) File" /usr/lib/python3.5/random.py ", línea 218, en randint return self.randrange (a, b + 1) TypeError : No se puede convertir el objeto `int` en str implícitamente
Aplicaciones:
La función randint() se puede usar para simular una situación de sorteo.
Digamos que el usuario participó en un concurso de sorteo. El usuario tiene tres oportunidades para adivinar el número del 1 al 10. Si acierta, el usuario gana, de lo contrario, pierde.
# import de la función randint
# de un módulo aleatorio
de
aleatorio
importar
randint
# Una función que genera una nueva
# un número aleatorio cada vez que se ejecuta
def
generador ():
return
randint (
# La función acepta la entrada del usuario y devuelve
# verdadero o falso dependiendo de si
# ¡el usuario ganó un sorteo!
# llama al generador (), que devuelve
# entero aleatorio del 1 al 10
número_aleatorio
# adivina que el usuario obtiene
# condición ganadora para el usuario
flag
=
0
# bucle número de veces
# usuario tiene oportunidades
while
adivinar _left > ;
0
:
# Aceptar entrada de usuario
adivinar
=
"Elige tu número para"
"ingresa al sorteo"
))
# comprobar si la suposición del usuario es correcta
# coincide con la condición ganadora generada
if
adivinar
< clase de código ="palabra clave"> =
# establecer el indicador en 1 si el usuario lo adivina
# correcto y luego el ciclo termina
flag
=
1
break
# win-condition, luego se imprime
)
# Disminuir cantidad
# conjeturas dejadas por 1
adivinar_izquierda
si
# De lo contrario, la función devuelve False
else
:
return
Falso
" ¡Felicidades! Tú ganas. "
)
else
)
Salida:
Elige tu número para participar en el sorteo 8 Adivinación incorrecta Elige tu número para participar en el sorteo 9 Adivinación incorrecta Elija su número para participar en el sorteo de la suerte 0 ¡Felicidades! Usted gana.