Las clases de Python deben instanciarse o llamarse antes de poder acceder a sus métodos. Si olvidas crear una instancia de un objeto de una clase e intentas acceder a un método de clase, encuentras un error que dice " falta 1 argumento posicional requerido: " self " & rdquo ;.
En este guìa, hablamos de lo que significa este error y por qué se plantea. Analizamos un ejemplo de este error en acciòn para ayudarlo a aprender còmo solucionarlo.
falta 1 argumento posicional requerido: " self "
Los argumentos posicionales se refieren a datos que son pasado a una funciòn. En una clase, cada funciòn debe recibir el valor " self & rdquo ;. El valor de " self " es similar a " this " en JavaScript. " yo mismo " representa los datos almacenados en un objeto de una clase.
Cuando llamas a un método de clase sin primero instanciar un objeto de esa clase, obtienes un error. Esto se debe a que " self " no tiene ning√∫n valor hasta que se ha creado una instancia de un objeto.
Los errores más comunes que se cometen que causan el " falta 1 argumento posicional requerido: " self " " los errores son:
- Olvidar crear una instancia de un objeto de una clase
- Usar la sintaxis incorrecta para crear una instancia de una clase
Analicemos cada una de estas causas individualmente.
Causa n. ° 1: Olvidar crear una instancia de un objeto
Se debe crear una instancia de un objeto antes de poder acceder a un método en una clase. < br>
Defina una clase que almacene informaciòn sobre un héroe en un videojuego:
El 81% de los participantes afirmaron que se sentìan más seguros acerca de sus perspectivas laborales de tecnologìa después de asistir a un campamento de entrenamiento. Asòciese a un bootcamp hoy mismo.
El graduado promedio de un bootcamp pasò menos de seis meses en la transiciòn profesional, desde comenzar un bootcamp hasta encontrar su primer trabajo.
A continuaciòn, agregamos un < una href = "/ python-functions/">funciòn a nuestra clase. Las funciones dentro de las clases se denominan métodos. Este método imprime el nombre de un jugador y su tipo de jugador:
Intenta acceder a nuestra clase para que podamos crear un reproductor: & nbsp ;
Hemos creado un objeto que está asignado a la variable " luke & rdquo ;. Este objeto se deriva de la clase Hero. Llamamos al método show_player ()
para mostrar informaciòn sobre el reproductor.