Python es un lenguaje orientado a objetos

Los lenguajes de programaciòn orientados a objetos utilizan objetos que contienen tanto datos como còdigo. Los principios de la programaciòn orientada a objetos son encapsulaciòn, abstracciòn, polimorfismo y herencia.

Los lenguajes de programaciòn orientada a objetos (OOP) están en todas partes. Muchos de los lenguajes de codificaciòn más utilizados que componen el mundo de la informática en la actualidad están orientados a objetos. De hecho, muchos programas informáticos y gran parte del contenido de la Web se basa en & nbsp; lenguajes orientados a objetos . Comprender còmo funcionan los lenguajes orientados a objetos y por qué son √∫tiles es importante para casi todas las carreras en informática.

En este artìculo, veremos qué son los lenguajes orientados a objetos y examinaremos sus pros y contras. También echaremos un vistazo a una lista corta de algunos de los lenguajes de programaciòn orientada a objetos más populares que se utilizan en la actualidad.

¿Qué es un lenguaje de programaciòn?

Un lenguaje de programaciòn es un conjunto de reglas y procedimientos que permiten a los programadores dar a las computadoras un conjunto de instrucciones para ejecutar. Cada lenguaje de programaciòn tiene su propia sintaxis, la cual, una vez aprendida, le permite decirle a una computadora qué tareas debe realizar.

Piénselo de esta manera. El inglés es un idioma que le permite comunicarse con hablantes de inglés. Cuando conozca las reglas básicas del inglés, podrá hablar con cualquier otra persona que entienda esas mismas reglas. Sin embargo, las computadoras no pueden entender inglés ni ning√∫n otro "tradicional". lenguaje para el caso.

¿Qué son los ¿Lenguajes de programaciòn orientados?

Las computadoras son máquinas poderosas. Con una computadora, podemos calcular n√∫meros extremadamente rápido y podemos producir programas asombrosos para muchas aplicaciones. Sin embargo, para aprovechar este poder, necesitamos comunicarnos con la computadora es algo menos doloroso que escribir manualmente unos y ceros. & Nbsp;

Por lo tanto, tenemos lenguajes de programaciòn, que están respaldados por còdigo máquina. eso ya ha sido escrito. Sin embargo, cuanto más nos alejamos del còdigo máquina, más abstractos y especializados se vuelven los lenguajes en el manejo de datos. Por eso tenemos tantos idiomas; ning√∫n lenguaje es perfecto, y todos tienen aplicaciones diferentes y superpuestas. & nbsp;

Paradigmas de programaciòn

Seg√∫n esta nota, los lenguajes de programaciòn a menudo están separados por su & nbsp; paradigma de programaciòn . Un paradigma de programaciòn es una forma de ver y acceder a los datos. Los & nbsp; dos paradigmas principales & nbsp; son orientados a objetos y & nbsp; Funcional , aunque hay muchos más (incluidos algunos que son principios subyacentes de lo anterior). & nbsp;

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El graduado promedio de un bootcamp pasò menos de seis meses en la transiciòn profesional, desde comenzar un bootcamp hasta encontrar su primer trabajo.

La programaciòn orientada a objetos está construida alrededor de objetos, que son estructuras de datos que contienen tanto datos (propiedades o atributos) como còdigo (procedimientos o métodos). Los objetos pueden modificarse a sì mismos con " this " o "yo". En la mayorìa de los lenguajes de programaciòn orientada a objetos, casi todo es un objeto que puede tener tanto valores como còdigo ejecutable. Cada objeto es √∫nico y, aunque puede ser una copia de otro objeto, sus variables pueden ser diferentes de las de cualquier otro objeto. & Nbsp;

Los objetos en el dise√±o de software orientado a objetos se pueden considerar como objetos reales. Piense en un objeto, como un reloj. Ese reloj tiene propiedades. Está hecho de metal, es negro , tiene un peso especìfico. Pero ese objeto también hace cosas. Muestra la hora y también puede afectarse a sì mismo girando engranajes para cambiar la posiciòn de sus manos.

Otra caracterìstica de los objetos es que No siempre es necesario saber còmo funciona el reloj para que funcione. Suponiendo que el reloj está bien construido, dirá la hora de manera confiable, sin que tengamos que interferir con su funcionamiento interno. & nbsp;

Objeto Los lenguajes orientados tienen objetos similares a los objetos del mundo real. Pueden tener propiedades y funciones. También tienden a seguir un cierto conjunto de principios.

Principios de programaciòn orientada a objetos

Los lenguajes orientados a objetos vienen con cuatro principios. Estos cuatro principios son propiedades comunes que los definen y los hacen significativamente más eficientes. Algunas personas los llaman los cuatro pilares de la programaciòn orientada a objetos.

Los cuatro pilares de la programaciòn orientada a objetos son:

  1. Encapsulaciòn
  2. Abstracciòn < / li>
  3. Herencia
  4. Polimorfismo

Los cuatro principios

Exploremos estos cuatro principios con mayor profundidad.

Java, Python, C++, Lisp y Perl son todos ejemplos de lenguajes de programaciòn orientados a objetos populares. Admiten la programaciòn utilizando el paradigma de clases y objetos.

Cinco de los lenguajes orientados a objetos más populares incluyen:

  1. Java
  2. Python
  3. C++
  4. Ruby
  5. C #
  • Java & nbsp; & ndash; & nbsp; Java & nbsp; está en todas partes, y es uno de los lenguajes más utilizados y solicitados de todos los tiempos. El lema de Java es " escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar " y eso se refleja en la cantidad de plataformas en las que se ejecuta y los lugares donde se utiliza.
  • Python & nbsp; & ndash; & nbsp; Python & nbsp; es de uso general y se usa en muchos lugares. Sin embargo, Python tiene una sòlida presencia en & nbsp; aprendizaje automático & nbsp; y & nbsp; ciencia de datos. Es uno de los lenguajes preferidos para ese campo nuevo y en constante crecimiento.
  • C++ & nbsp; & ndash; & nbsp; C++ tiene la velocidad de & nbsp; C & nbsp; con la funcionalidad de clases y un paradigma orientado a objetos. Es un lenguaje compilado, confiable y poderoso. De hecho, incluso se utiliza para crear compiladores e intérpretes para otros lenguajes.
  • Ruby & ndash; Ruby es otro lenguaje de programaciòn de uso general. Fue construido para simplificar. Dicho esto, Ruby es un lenguaje increìblemente poderoso. El creador de Ruby, Yukihiro " Matz " Matsumoto, ha dicho, "Ruby es muy simple en apariencia, pero es muy complejo por dentro, al igual que nuestro cuerpo humano".
  • C # & ndash; C # es un lenguaje de programaciòn dise√±ado por Microsoft. Fue dise√±ado para mejorar los conceptos existentes en C. C # impulsa el marco de Microsoft .NET junto con muchas aplicaciones web, juegos, aplicaciones de escritorio y aplicaciones mòviles.

Hay otros lenguajes orientados a objetos que no hemos cubierto anteriormente. Perl, Objective-C, Dart, Lisp, JavaScript y PHP también están orientados a objetos o admiten principios orientados a objetos.

Los pros y los contras de los lenguajes de programaciòn orientados a objetos

Si bien los lenguajes de programaciòn orientada a objetos pueden ser poderosos, no son √∫tiles para todas las situaciones y vienen con algo de equipaje que debe tenerse en cuenta. & nbsp;

Pros

Reutilizaciòn

El còdigo orientado a objetos es extremadamente modular por dise√±o. Debido al polimorfismo y la abstracciòn, puede crear una funciòn que se pueda usar una y otra vez. También puede copiar informaciòn y funcionalidad que ya se haya escrito con herencia. Esto ahorra tiempo, reduce la complejidad, ahorra espacio y hace que la codificaciòn sea una carga más liviana en nuestros dedos.

Desarrollo paralelo

Hay suficiente trabajo preliminar para partes de el programa se desarrollará por separado entre sì y seguirá funcionando bajo principios orientados a objetos. Esto hace que el desarrollo simultáneo sea mucho más fácil para los equipos de desarrollo más grandes.

Mantenimiento

Debido a que la mayor parte, si no todo, de nuestro còdigo está en un solo lugar, siendo llamado y reutilizado, ese còdigo es mucho más fácil de mantener. En lugar de tener que arreglar individualmente cien instancias diferentes donde se llama a una funciòn, podemos arreglar una funciòn modular y polimòrfica.

Seguridad

Mientras que la mayorìa Los lenguajes tienen algo de seguridad, los lenguajes orientados a objetos son convenientes porque la seguridad está integrada con la encapsulaciòn. Otros métodos y clases no pueden acceder a datos privados de forma predeterminada, y los programas escritos en lenguajes OOP son más seguros para ello. & nbsp;

Modularidad

Los lenguajes de programaciòn orientados a objetos dividen una aplicaciòn en objetos y clases. Esto es beneficioso porque le da a su aplicaciòn una estructura más modular. El còdigo modular es más fácil de leer . Por lo tanto e, es más fácil de mantener.

Contras

A menudo desordenado

Debido a que las Los lenguajes son tan personalizables y escalables que puede ser fácil perder la comprensiòn de còmo funciona el còdigo. El còdigo OOP puede funcionar de muchas formas. Hay muchas metodologìas para programar en POO que no funcionan bien con otras metodologìas, son ineficientes o difìciles de usar.

Requiere más planificaciòn

Debido a que estos lenguajes son tan modulares y escalables, entrar sin un dise√±o claro antes de tiempo es una receta para el desastre. Crear un programa eficiente requiere un plan sòlido, más que con otros paradigmas de programaciòn.

"Career Karma entrò en mi vida cuando más lo necesitaba y rápidamente me ayudò a emparejarme con un bootcamp. Dos meses después de graduarme, ¬°encontré el trabajo de mis sue√±os que se alineaba con mis valores y metas en la vida! "

Venus, ingeniero de software en Rockbot

Esto es tanto un profesional como una estafa. Los objetos y funciones pueden operar de forma independiente. Pueden captar informaciòn y (normalmente) devolver resultados fiables. Como resultado, pueden terminar siendo cajas negras, lo que significa que lo que hacen no siempre es evidente. Si bien el programador probablemente creò ese objeto y sabe lo que hace, los lenguajes de programaciòn orientada a objetos simplemente no son tan transparentes como otros lenguajes.

Rendimiento

Orientado a objetos los idiomas a menudo sufren un impacto en el rendimiento. Los programas realizados en lenguajes de programaciòn orientada a objetos suelen ser más grandes y requieren más esfuerzo computacional para ejecutarse que los lenguajes funcionales. Sin embargo, esto no siempre es cierto o importante. C++ es un lenguaje de programaciòn orientada a objetos, pero es uno de los lenguajes más rápidos disponibles. En la misma nota, la velocidad no siempre es importante. La diferencia de velocidad solo se hace evidente cuando se procesan cálculos enormes o complejos o en casos en los que se requiere una velocidad extrema.

Ahora tiene una idea clara de lo que es un lenguaje orientado a objetos, para qué sirve , y cuáles son los más populares. Programar en estos lenguajes puede ser tan divertido como rentable, y su carrera en el desarrollo está a solo unos pasos de distancia.