Unity 2d Spiel Tutorial Javascript

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Manchmal ist der beste Weg, um in das Spieldesign einzusteigen, direkt zu springen. Wenn Sie die Ergebnisse Ihrer Arbeit unterwegs auf dem Bildschirm sehen, ist der aufregende und kreative Enthusiasmus der beste Treibstoff für das Design des Spiels.

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie mit der Entwicklung eines Spiels mit Unity beginnen , beginnend mit einer Idee. Sie werden etwas mehr darüber erfahren, wie man 2D-Unity-Spiele erstellt. Darüber hinaus lernen Sie eine gute Einstiegsmethode zum Erstellen von Unity-2D-Spielen von Grund auf kennen.

Es ist wichtig zu beachten, dass dieses Tutorial Sie nicht zu einem vollwertigen Unit-Entwickler macht oder Ihnen das Programmieren beibringt. Es führt Sie jedoch dazu, schnell etwas auf dem Bildschirm zum Laufen zu bringen.

Unity ist eine der beliebtesten kostenlosen Spiel-Engines, die es gibt. Es hat auch eine hervorragende 2D-Engine, sodass keine 3D-Modelle benötigt werden. Ein weiteres interessantes Merkmal des Geräts ist, dass es keine umfangreichen Programmierkenntnisse erfordert.

Die Spieleentwicklung mit Unity ist nützlich, um Dinge zu erstellen, die bereits erstellt wurden. Zum Beispiel wurden Sepulchral Knight, ein Plattform-Fantasy-Metroidvania, und Ori and the Blind Forest auf der Einheit erstellt. Kurz gesagt, das Gerät eignet sich perfekt zum Entwerfen kleiner Indie-Spiele.

Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen eines 2D-Spiels in Unity für Anfänger.

Phase 1: Idee

Brad Neathery mGH253KbfaY unsplash  Brad Neathery MGH253KbfaY Unsplash
Der erste Schritt ist ziemlich einfach. Sie können ihn leicht in Ihrem Kopf erledigen.

Bevor Sie beginnen, entscheiden Sie, welcher Spieltyp Sie sind Um das zu verstehen, hier sind einige Fragen zum Spieldesign, die Sie sich stellen sollten:

  • Ist es ein Plattformspiel, ein Top-Down-Spiel oder vielleicht isometrisch?
  • Was wird sein? Das Thema und die grundlegende Geschichte sind:
  • Wie wird es aussehen?
  • Welche Engine wirst du verwenden?
  • Was noch wichtiger ist, wie sticht dein Spiel hervor? • Was ist eine neue Mechanik oder Idee – hat – hat er eingeführt oder wird er tun?

Während Sie auf die meisten dieser Fragen keine soliden oder spezifischen Antworten brauchen, brauchen Sie doch eine allgemeine Vorstellung davon ‚Äã‚Äãwas Sie tun werden, bevor Sie beginnen. Sie können diese Idee entwickeln und später einen grundlegenden Prototyp erstellen. Einige Leute machen es gerne auf dem Papier, während andere nur darüber nachdenken können.

Zunächst machen wir ein Plattformspiel .Für dieses Beispiel ist die Sonderregel Platforming, dass ein Spieler zwei Charaktere gleichzeitig steuern muss, um die Rätsel zu lösen, und die Charaktere sich treffen müssen, um das Level zu beenden .

Sobald Sie einige Ideen haben, was zu tun ist, haben Sie einen Leitfaden für den Einstieg. Jetzt können Sie mit dem Prototyping fortfahren.

Schritt 1.5: Holen Sie sich Ihre Werkzeuge

Um ein Spiel in Unity zu entwerfen, benötigen Sie Unity. Sie können die persönliche Version herunterladen Bitte beachten Sie, dass die persönliche Version nur erforderlich ist, wenn Sie nicht mehr als 100.000 US-Dollar an Fördergeldern verdient haben oder Einkommen für Ihr Spiel. Sobald Sie das getan haben, hoffen wir, dass Sie dieses Tutorial nicht mehr benötigen.

Zuerst herunterladen "Einheitszentrum". Öffnen Sie dann den Hub, gehen Sie zu „Installieren“ und klicken Sie auf „Hinzufügen“. Dieses Tutorial verwendet die Unity-Version 2019.2.14f1. Sie können so viele Pakete installieren, wie Sie möchten oder Speicherplatz haben, je nachdem, mit welchen Zielen Sie das Spiel ausführen möchten. Dieses Tutorial startet das Spiel unter Windows, stellen Sie also sicher, dass das Kästchen „Windows-Versionsunterstützung“ aktiviert ist.

Sie können auch Grafiken für Ihr Spiel erstellen. Da die Pixel-Art-Einheit beinhaltet , empfehle ich dringend Verwenden Sie GraphicsGale. GraphicsGale ist kostenlos, einfach zu bedienen und reich an Funktionen. Sie können jedoch jeden beliebigen Editor verwenden, mit dem Sie sich wohl fühlen, sei es Photoshop, Blender oder Windows Paint. Wie Sie möchten Bilder mit rückwärtigen - transparenten Plänen erstellen können, sollten Sie in Ordnung sein.

step 2: Konfigurieren Sie Ihr Projekt

Während der Installation von Unity kann es einige Zeit dauern, einige Ihrer Ressourcen für einige Grafiken vorzubereiten , genannt Platzhalter, in m Ich höre, Sie können sehen, was Sie tun. Ci vor einem po `di tempo per disegnare tutte le animation del tuo personaggio, i nemici e ambiente, quindi puoi iniziare con una grafica simple.

Utilizziamo GraphicsGale for questo tutorial, ma puoi use qualsiasi editor tu Like, wie. Erstellen Sie zunächst einen Ersatz für Ihre Wände im Spiel. (Denken Sie daran, dass Sie dies später jederzeit tun können.) Die Wände sollten 100 x 100 Pixel groß sein.

Hier ist ein Beispiel:.

Sobald Unity den Download abgeschlossen hat, können Sie Unity Hub öffnen und ein neues Projekt starten. Gewünschter Projektname, aber Sie wählen 2D für die Projekteinrichtung

 FWPWcZTH3ChikZCgaEzkKA2tnetI704RWnbmdayUSdkgJNmgARRXg4298H4oWUc1iJnxzHdEh BRndoka9Qt 9HBHrnD0MsMEO0BgPyeSH6 ZOYx49ht RkE6U3pwBPqbpzIVCyr „> <figcaption> Make -.! das 2D-Modell verwenden <br> </ figcaption> </ figure> <p> Willkommen bei Unità Sie sollten jetzt Betrachten Sie den Unity-Editor. Um im Editorfenster im 2D-Raum zu navigieren, verwenden Sie die mittlere Maustaste zum Bewegen und das Scrollrad zum Zoomen. Die Kamera in der Mitte des Raums stellt dar, was der Spieler sehen wird.</p>< figure class = cap3

Unity hat eine Funktion erstaunlich namens Unity Asset Store. Der Laden ist gefüllt mit Assets mit vordefinierten Spielelementen wie Modellen, Texturen, Dienstprogrammen oder Programmen für künstliche Intelligenz. Diese stehen zum Verkauf und einige werden sogar kostenlos angeboten. Aus diesem Grund ist es einfach zu kaufen Erstellen Sie ein Spiel, ohne zu viel von Ihnen zu erstellen - sogar Assets. Sie können einfach die vorcodierten Spielmechaniken nehmen und sie an Ihre Grafiken anhängen.

Um auf diese kostenlosen grundlegenden Programmierressourcen zuzugreifen, gehen Sie einfach zu " Ressourcen-Shop" oben im Anzeigefenster. Gehen Sie von dort zu "Top Free Resources" und laden Sie das Paket "Standard Resources (for Unit 2017.3)" herunter. Möglicherweise müssen Sie sich anmelden oder ein Konto erstellen.

Sobald das Paket heruntergeladen ist, klicken Sie auf „Importieren“ (ersetzt die Download-Schaltfläche danach die Assets wurden heruntergeladen), um das Paket in das aktuelle Projekt und die Einheit zu importieren. Ihnen wird eine lange Liste mit Kontrollkästchen angezeigt. Welche Verpackung Sie hinzufügen, bleibt Ihnen überlassen. Für dieses Tutorial benötigen Sie nur den Ordner „2D“ und die `CrossPlatformInput` im Ordner `Standard Resources`.

Sie benötigen auch Tools, um 2D-Spiele in Unity zu erstellen, die Ihnen sehr helfen werden. Gehen Sie zu diesem Link und laden Sie Git als ZIP-Datei herunter. Dann entpacken und in den Ordner in Ihrem Ressourcenbrowser ziehen. Möglicherweise müssen Sie das Gerät erneut neu starten. spät, damit es richtig funktioniert.

Jetzt sollten Sie alles haben, was Sie brauchen, um loszulegen. Es ist Zeit, sich einzuarbeiten und mit dem Aufbau zu beginnen, es funktioniert

Schritt 3: Erstellen Sie die Karte

Um mit dem Erstellen der Karte zu beginnen, gehen Sie zuerst zurück zum „Scene“ Tab. Klicken Sie im Ressourcen-Browser am unteren Bildschirmrand mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf „Create“ > „Folder“. Benennen Sie den neuen Ressourcenordner

Sie werden auch Ihre eigene Kunst des "hinzufügen Platz, der für den Asset-Browser reserviert ist. Ziehen Sie einfach den vollständigen Windows-Ordner per Drag-and-Drop in den Ressourcenbrowser.

Erstellen Sie als Nächstes eine Palette, die als Blöcke dient, über die Ihr Charakter stolpern muss. Gehen Sie zu Fenster> 2D> Kachelpalette, um das Kachelpalettenfenster zu öffnen. Klicken Sie auf "Neue Palette erstellen", um eine neue Kachelpalette zu erstellen. Nennen Sie es "solid", aber behalten Sie alle Standardwerte bei und speichern Sie es im Ordner "Tiles"

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